Все гайды

Тикрейт CS2 и система subtick

Тикрейт - как часто сервер Counter-Strike 2 обновляет состояние игры за секунду. Вокруг него много споров (64 против 128 тиков), но в CS2 всё иначе из-за системы subtick. Разберём простыми словами.

Что такое тикрейт

Тик - это один «снимок» игрового мира на сервере. Тикрейт 64 означает 64 обновления в секунду. Раньше (в CS:GO) спорили о 64 vs 128 тиках: на 128 сервер чаще обрабатывал действия, и стрельба ощущалась точнее.

Что такое subtick в CS2

В CS2 Valve добавила subtick: сервер всё так же идёт на 64 тика, но теперь фиксирует ТОЧНЫЙ момент между тиками, когда вы нажали на курок или прыгнули. То есть важно не на каком тике произошло действие, а в какую миллисекунду внутри тика.

Благодаря subtick выстрелы и движение обрабатываются с точностью до момента нажатия, поэтому разница между 64 и 128 тиками в CS2 уже не такая принципиальная, как была в CS:GO.

Какой сервер выбрать

  • Для обычной игры тикрейт сервера сообщества почти всегда 64 + subtick - этого достаточно.
  • Главное для отзывчивости - не тикрейт, а низкий пинг (см. гайд «Как снизить пинг в CS2»).
  • Тикрейт нельзя поднять параметром запуска у клиента - это серверная характеристика.

Частые вопросы

Что такое sub-tick в CS2?+

Sub-tick - это технология движка Source 2, которая фиксирует точное время каждого действия (выстрела, движения, прыжка) внутри тика, а не округляет его до начала тика. Благодаря этому сервер обрабатывает события так, будто они произошли именно в тот момент, когда вы нажали кнопку.

CS2 работает на 64 или 128 тиках?+

Официальные серверы CS2 работают на 64 тиках, а 128-тик в матчмейкинге убрали. Valve заявляет, что благодаря sub-tick точность событий не зависит от частоты тиков.

Имеет ли тикрейт ещё значение в CS2?+

Тикрейт влияет на частоту обновлений состояния мира, но за счёт sub-tick момент стрельбы и движения учитывается точно независимо от него. Поэтому разница между 64 и 128 тиками в CS2 куда менее заметна, чем была в CS:GO.

Как sub-tick влияет на стрельбу в CS2?+

Sub-tick запоминает точное время выстрела, поэтому попадание регистрируется по позиции в тот самый момент, а не на ближайшем тике. Это делает стрельбу более отзывчивой и честной для обоих игроков.

Как sub-tick влияет на передвижение в CS2?+

Начало и конец движения, прыжки и приседания фиксируются с точным временем внутри тика. Это даёт более предсказуемое передвижение, хотя поначалу ощущения отличаются от привычных по CS:GO.

Нужен сервер? Смотрите живой мониторинг серверов CS2 с онлайном, картами и пингом.