Все гайды

Экономика в CS2

Экономика - это вторая, скрытая игра внутри CS2. Кто лучше управляет деньгами, тот чаще выходит в раунд с полным набором оружия и гранат. В этом гайде разберём, откуда берутся деньги, как работает бонус за поражение и какие закупки делать в типичных ситуациях.

Как работают деньги в CS2

Каждый игрок имеет личный счёт, который пополняется за раунды, убийства и выполнение целей. Максимум на счету - 16 000 долларов, поэтому копить бесконечно нельзя.

Деньги тратятся на оружие, броню, гранаты и набор сапёра. Неиспользованное оружие и гранаты переносятся в следующий раунд, если вы выжили или сэйвнулись, поэтому грамотный сэйв напрямую экономит деньги команде.

  • Стартовый капитал в первом раунде половины - 800 долларов (пистолетный раунд).
  • Максимум на счету - 16 000 долларов.
  • Выжившие сохраняют оружие и гранаты на следующий раунд.

Награды за раунды и убийства

Деньги за раунд зависят от того, выиграли вы или проиграли и каким способом. Награда за убийство зависит от оружия: за большинство винтовок дают 300 долларов, за нож - 1500, а за некоторые виды оружия суммы отличаются.

Отдельные бонусы дают установка и обезвреживание бомбы - они начисляются даже команде, проигравшей раунд, поэтому установка бомбы важна не только для победы, но и для экономики.

За убийство из AWP дают те же 300 долларов, что и за винтовку, несмотря на высокую цену оружия - это сделано намеренно для баланса.

ДействиеНаграда
Победа устранением соперника3250
Победа взрывом бомбы (T)3500
Победа обезвреживанием (CT)3500
Победа по таймеру (CT)3250
Убийство винтовкой/пистолетом300
Убийство из дробовика900
Убийство ножом1500
Установка бомбы (бонус игроку)300
Установка бомбы (бонус команде при проигрыше)800
Обезвреживание бомбы300

Бонус за поражение (loss bonus)

Чтобы проигрывающая команда не оставалась без денег, в CS2 действует бонус за поражение. Он растёт за каждый проигранный подряд раунд и сбрасывается при победе.

Бонус начинается с 1400 долларов за первое поражение и увеличивается до максимума в 3400 за четыре и более проигрышей подряд. Именно loss bonus делает возможными грамотные эко-раунды: команда сознательно экономит, зная, что следующий проигрыш всё равно даст ей деньги.

Победа сбрасывает счётчик поражений до нуля, после чего бонус снова начинается с 1400.

Поражений подрядБонус за поражение
11400
21900
32400
42900
5 и более3400

Фул-бай, эко и форс-бай

Есть три базовых типа закупки. Фул-бай - это полный набор: винтовка, броня со шлемом, гранаты и при необходимости набор сапёра. Эко - раунд экономии, когда команда почти ничего не покупает, чтобы накопить на фул-бай в следующем раунде. Форс-бай - вынужденная закупка всего, что есть, когда денег на полный набор не хватает, но рисковать эко уже нельзя.

Главное правило: закупка должна быть командной. Если половина команды берёт фул, а половина эко, проигрывают обе.

  • Фул-бай: винтовка + броня со шлемом + гранаты, примерно от 4000-4700 долларов на игрока.
  • Эко: минимальные траты (пистолет или ничего), накопление на следующий раунд.
  • Форс-бай: всё доступное оружие и броня сейчас, часто пистолеты, дробовики или дешёвые винтовки.

Когда сэйвить раунд

Сэйв - это сознательный отказ от боя в проигранном раунде ради сохранения оружия и гранат на следующий. Если раунд уже не выиграть (мало игроков, нет времени на бомбу), правильнее отступить и сберечь экипировку.

Сохранённая винтовка экономит команде около 2700-3100 долларов в следующем раунде - это разница между фул-баем и форсом. Поэтому бессмысленный размен дорогого оружия в безнадёжном раунде вредит экономике сильнее, чем кажется.

  1. 1Оцените, реально ли выиграть раунд: хватает ли людей и времени.
  2. 2Если нет - отступайте в безопасную зону подальше от противника.
  3. 3Не вступайте в перестрелки, которые не приносят пользы команде.
  4. 4Дождитесь конца раунда и сохраните оружие, броню и гранаты.

Когда покупать утилиту

Гранаты часто важнее, чем кажется новичкам. Дымовая граната, флешки и молотов могут выиграть раунд эффективнее, чем ещё одна винтовка, потому что открывают или закрывают целые направления.

В фул-бай раунде стандартно берут смок, одну-две флешки и молотов или зажигалку. На эко утилиту обычно не покупают, кроме редких случаев тактической флешки. Если выбор стоит между бронёй и гранатами в неполном бай-раунде, чаще приоритет за бронёй, но точное решение зависит от роли.

  • Смок - перекрывает обзор и помогает заходить или держать точку.
  • Флешка - ослепляет противника при заходе или контратаке.
  • Молотов/зажигалка - выкуривает врага с позиции и задерживает заход.
  • Граната ХЕ - добивает раненых и наносит урон в скоплении.

Координация экономики в команде

Сила экономики раскрывается только при командной игре. Перед каждым раундом команда должна вслух решить: фул-бай, эко или форс. Один игрок, купивший не вовремя, ломает план всей пятёрки.

Опытные команды считают деньги соперника: после их эко-раунда понятно, что в следующем будет фул-бай, и можно подготовиться. Также практикуется дроп - богатый игрок покупает оружие бедному союзнику, чтобы вся команда вышла в полном составе.

Дисциплина в закупке выигрывает больше раундов, чем индивидуальный скилл - несогласованные баи дарят сопернику бесплатные раунды.

  1. 1Перед раундом озвучьте общий план закупки.
  2. 2Проверьте, хватает ли всем денег на согласованный бай.
  3. 3При нехватке используйте дроп оружия более богатым игрокам бедным.
  4. 4Считайте экономику соперника, чтобы предугадать его фул-бай или эко.

Частые вопросы

Какой максимум денег можно иметь в CS2?+

Максимальный баланс игрока в CS2 - 16 000 долларов. Накопить больше нельзя, лишние деньги просто не начисляются, поэтому при полном счету выгоднее тратить их на дропы союзникам.

Сколько дают за убийство винтовкой?+

За убийство большинством винтовок и пистолетов начисляется 300 долларов. За дробовик дают 900, за нож - 1500. AWP, несмотря на цену, тоже приносит только 300 долларов за фраг.

Как работает бонус за поражение?+

Бонус за поражение растёт за каждый проигранный подряд раунд: 1400 за первое поражение, затем 1900, 2400, 2900 и максимум 3400 за четыре и более проигрышей. Победа сбрасывает счётчик обратно к 1400.

Что такое эко-раунд и когда его делать?+

Эко - это раунд экономии, когда команда почти ничего не покупает, чтобы накопить на полноценный фул-бай в следующем раунде. Эко делают всей командой, обычно после дорогого проигранного раунда, опираясь на бонус за поражение.

Стоит ли сэйвить оружие в проигранном раунде?+

Да, если раунд уже не выиграть. Сохранённая винтовка экономит команде около 2700-3100 долларов в следующем раунде. Бессмысленный размен дорогого оружия в безнадёжной ситуации только вредит экономике.

Нужен сервер? Смотрите живой мониторинг серверов CS2 с онлайном, картами и пингом.